РУЛЕZ!!!





Рейтинг@Mail.ru

Веселые картинки

Будь твой компот хоть трижды нежным, результат его труда должен быть налицо. Изображением оного занят так называемый видеоадаптер, он же видеокарта, он же СВГА, он же Маруся Залупоконская, она же Эмма Кацнельбоген, она же… ну вот, опять загнался. Этот механизм раньше (я уж не говорю про доисторические времена) вставлялся в шину PCI , а опосля для него был выдуман специяльный графический порт АГыП, что и переводится как Афигенный графический порт. За неимением других идей АГыП образовался из той же самой Писи, что и все. Были выкинуты фишки, связанные с захватом шины (бас-мастерингом), потому как две АГыПовские видяхи в одном компоте – это уже изврат. Кроме того, увеличили скоростю передачи от проца к видяхе, а в обратную сторону все осталось так же. Это был АГыП 1х. Следующие мудификации стандарта стали передавать по 2 бита за такт, что и назвалось 2х. Потом понизился напряг сигналов и питалова (до 1.5 вольтов), а сами сигналы стали передаваться как в пне – 4 раза за такт. Это был АГыП 4х. Самый свежий стандарт – это 8х. Его скоростя в 8 раз больше первобытного, а сами видяхи якобы совместимы как с 4х, так и с 2х. Врут, как нанятые. Если с 4 иксами они еще пашут, то с остальными – отнюдь, да и никто в своем уме не поставит современную видяху на древнюю мать. Скажу сразу, что бешеные скорости АГыПа 8х видяхам нафиг не занадобились. Основной массе вполне хватает и 4х. Зато понты.

Самое смешное, что нынешние видяхи по своей моще приближаются уже к самому процу, т.е. СРУ. И на борту у них торчит стока памяти, что самому компоту хватило бы. Тут надобно сразу выяснить, кто есть ху. Компутерная графика ваще делится на 2Д и 3Д, то бишь плоскую и объемную. Первая имеет место во всяких шняжных картинках, а вторую юзают исключительно гамульки. Поэтому для дважды графики никаких таких прибамбасов не треба, да и мощи особой то же. Тут главное – красота картинки. Зато с трижды графикой другой замес. Для таких продуманных картинок видяха должна иметь крутые мозги и толпу памяти, где живут части этих самых картинок. Иначе весь этот отстой должен будет обрабатывать камень, а он и так обычно в запаре. Те карточки, которые сами вантуют картинками, называют 3Д ускорителями. С этими девайсами система общается, употребляя ДРОВА. Это не полено, как хотелось бы, а хитрая порнограмма – драйвер, в переводе - рулила. Дрова секут за спестфическими особенностями своей карточки и докладают ей, чего хочет система. А система хочет при помощи языков прикладного программирования, короче API . Они-то и переводят пожелания гамез по понятиям ускорителя. В Винде есть 2 основных Блюбляотеки для подобных загонов. Это OpenGL и DirectX , а точнее, его часть – Direct 3 D . Первая перекочевала на компоты с профессиональных машин. Соответственно, девайсы пашут под ней быстро и красиво, но все же под игры она не совсем заточена. А вот Директ изначально под них и задумывался. Наворочено там оптом, так что иногда сами изготовители всякой шняги загоняются и впадают в непонятки. Картинки на Директе получаются красочными, но дэцл противоестественными. Смысл тот, что у ОпенЖЛя круче работа с геометрией, а в Директе сурово поставлено закрашивание. Для этих целей есть особые прибамбасы, которые не всегда качественно порцуют. Тем не менее, основная часть гамез юзает Директ. Он для Виндов роднее, так как сделан Микрософтом, со всеми вытекающими оттуда последствиями.

Когда ты шпилишь Квака, тебе даже и на ум не приходит, скока всякой фигни тасуется между камнем и тем, что ты видишь глазами. Офигеть можно! Отсюда вывод – чтобы твои гамесы ворочались резко, нужен крутой девайс. Из всех типов тачек (офисные, учебные и тю дю) игровые – почти что самые навороченные. А ты думал! Это тебе не в тетрис шпилить. Так что коли хочешь гамить серьезно, запасись мешком капусты и силами морально-физическими. Они тебе понадобятся, чтобы каждые два месяца бегать и апгрейдить свой отстой на свежий и рулезный.


Великая гамезная опупея началась ишшо в те времена, когда компутеры были совсем детскими. А именно с 286-х машин. Скока мы колбасились в знаменитую гамезу «Вольф3Д»! Хотя насчет 3Д авторы сильно борщанули. Выглядело это как беготня по фанерным лабиринтам с сопутствующей стрельбой по не менее фанерным уродам. И все равно это было офигительное достижение по сравнению с прежними дендиобразными гамезами вроде «Принца оф Персия». Ничего лучше тогда и не могло получиться. Во-первых, вся фигня окучивалась процом, по тем временам – совсем нищим, а кроме того, графика была растровая. При этом камень тупо выкладывал на экран плоские картинки – спрайты, закрашивая их по точечкам. И это было медленно и печально. К примеру, тогдашние программы 3Д графики, рисовавшие мультики и прочую бодягу, тратили по нескольку часов на один вшивый кадр. Кто смотрел «Газонокосильшика» - помнит, какие это были картинки.

Развлекуха началась вместе с выспуском фирмой 3 Dfx первого графического ускорителя для домашнего пользования. Вешшь по тем временам была гениальная. Она пристегивалась к обычной писиайной видяхе и была чем-то вроде шаббес гоя, выполняя вместо камня всю грязную работу по малеванию как бы объемных картинок. К тому же графика там была уже не растровая, а векторная. Вместо тупого закрашивания плоских картинок все зверки, стены и прочая шняга представлялись толпой мелких треугольничков, связанных в каркасную модель. Каждая вершина имела свои координаты. У такого метода есть свои недостатки, допустим, можно воочию увидеть пятиугольный hui , описанный у классиков. Ебсессно, треугольнички рисовать – это вам не фанерку раскрашивать. Идея воще-то не новая. Еще чуть ли не на синклере я самостоятельно видел гамезу с векторной графикой. По экрану бегали какие-то черти, сильно смахивающие на проволочный каркас. Полный отстой. А все оттого, что по-хорошему на шкилеты из проволоки должна натягиваться текстура. По сути, это обычная растровая картинка, тока для единообразия каждая точка в ней закошена под вектор – три цветовых координаты и одна для прозрачности. Так ускорителю проще. А поскольку этих самых точек – хоть жопой ешь, основную часть времени ускоритель проводит, натягаючи их на треугольники. Это называется рендеринг. Рендерить трудно. Это парит. Неудивительно, что по количеству транзюков нонешние ускорители обскакали СРУ вдвое, а то и втрое. А для хранения всей бодяги они юзают немереное количество помяти.

Каку же вся эта ботва происходит? У-у. Для начала камень посылает видяху на три буквы – АГП. И, как ни странно, ускоритель ведется. Для затравки он прикидывает на глазок сцену, выясняет, какие треугольники ему нафиг не нужны, поскоку не видны из-за других, а остальные расставляет по местам. Из них складывает шкилеты зверков. Попутно определяется с освещением. Вся эта шняга называется геометрической стадией графического конвейера. На старье такой фигней страдал камень, но это было ему не в жилу, отчего он резко тормозил. Ну а затем геометрия плавно переехала в ускоритель, специяльно заточенный под такое. Помогло, как ведерная клизма слону.

Дальше идет собссно рендеринг. При этом видяха пытается намазать текстуры на положенные им места. Легко сказать – намазать. Это вам не гандон на голову натянуть. Точек в каждой текстуре – до той самой матери, да еще одна текстура может натягиваться поверх другой, для вящей красоты. Чтобы ускоритель лишний раз не заморачивался, в ем присутствуют одновременно несколько девайсов, рендерящих текстуры. Их называют пиксельными конвейерами. А та часть этих хреновин, что составляет их мозговые извилины, зовется текстурным блоком, или просто текстурником. Чем нефиговее в ускорителе конвейеров, а в них – текстурников, тем машинка умнее. В самых крутых видяхах их может быть до восьми. Текстурная инфа раскидывается по ним, и они окучивают ее одновременно. Именно по этой причине ускорители фунциклируют быстрее обыченных камней. Если камень может все, но помаленьку, то ГПУ ( GPU ) заточен исключительно под графические данные, которые можно распараллелить. Поэтому, допустим, один кадр «Конченой фантазии» восемь компотов, завязанных в кластер, окучивали полтора часа, а какой нибудь FX 5900 делает то же самое (ну, почти) в реальном времени.

А ведь просто натянуть текстуры – это лоховская тема. Что будет, ежели ты на экране подойдешь вплотную к стене, на которую намалевана картинка? Правильно, ты увидишь толпу разноцветных квадратиков. А все потому, что точка текстуры (тексель) отнюдь не обязана совпадать по размеру с точкой экрана (пикселем). И вот, когда смотришь сблюзи, тексель растягивается на много-много пикселей одного цвета. Это палево. Вдали замес другой. Там на адын пиксель попадает то одна, то другая точка текстуры, и все мелко-мелко рябит. Как же избежать этого гемора? Есть один вазелин. И называется он фильтрацией. Словечко то еще, но лучшего, видать, не нашлось. Самая простая метода – билинейная фильтрация. Для этого берется за задницу не одна текстура, а несколько похожих с разным уровнем детализации ( LOD ). На ближние треугольнички натягивается самая красивая, из множества точек, чтобы можно было смотреть сблюзи. Вдальняке – текстуры попроще, называемые МИП-картами. И, в оконцове, самые отсталые могут состоять из одного текселя серо-буро-малинового цвета, но не состоят – было бы шибко жирно. В чем вилы? На глазок ясно видно, что, допустим, стены – полосатые там, где идет смена МИП-карт. Да и при смене перспективы все ж таки заметно, как пиксели корявятся. А чтобы не корявились, есть такая анизотропная фильтрация. Она уже смекает насчет наклона плоскостей вместе с их текстурами и плющит те, что стоят подальше, сильнее ближних. Самое для нее сложное – это углы под 45 градусов. Ладно, хоть не 40. Но ведь полосатость никуда не девается, хотя и не так заметна. И тут-то заявляется трехлинейка, то бишь трилинейная фильтрация. Она берет соседние МИП-уровни и начинает смешивать друг промеж другом их границы. Времени на это уходит – караул, поэтому трехлинейка хором с анизотропией способна приплющить даже самый крутой ускоритель.

И еще одна фишка, не прибиваемая ни одной фильтрацией, будь она хоть трижды нежной. И образуется она на границах крайних треугольничков. Невооруженным глазом заметно, что они не прямые, а стоят «лесенкой». И это о-о-очень достает. Портится вся мазута. Чтобы откосить от этих дел, было придумано сглаживание, иначе – антиалиясинг. Оно сильно напоминает размазывание соплей по экрану. Чтобы укоцать ступеньки, вся картинка берется, увеличивается в размерах, а затем каждый пиксель чуть-чуть подрихтовывается в цвета соседних. Можно также подрисовать между соседними пикселями ешо один, среднего цвета. Затем картинка съеживается, и что мы видим? Ступеньки исчезли! Ускоритель размазал их по соседним клеточкам, как Клинтон Саддама по стенке! Ура! Скажешь ты. Рулез! А в чем засада? А засада в том, что видяхе приходится делать двойную, а то и тройную работу. Это уже не тормоз, это полный пц. Дабы избавиться от такого гемора, изобретатели навыдумывали всяких злоехидных методов. Например, они размазывают сопли не по всей картинке, а тока на краях объектов и в местах резких перегибов. А дальние хреновины воще оставляют в покое. Это называется всякими умными словами – адаптивное сглаживание, краевое сглаживание, мультисемплинг (в отличие от самого тупого метода, описанного выше – суперсемплинга).

В оконцове окученное таким образом изображение собирается в кадровом буфере, а оттуда ползет прямо на монитор. Иногда не на один. Есть еще много всяческой шняги, могущей происходить с картинками, но это самое главное.

Хотя сейчас есть толпа всякоразных видях, но отдельные жалкие и ничтожные личности гадость все еще пьют из экономии. Специяльно для них я организую небольшой пробег по бездорожью и разгильдяйству, то бишь по музею видеоантиквариата.

Первой в списке смертников стоит фирма S 3. Она широко известна своими дешевыми и рулезными карточками под шину PCI . Непонятно почему, но с карточками под AGP она лоханулась. Первой была перекатанная с писиайной модель VirgeGX . Ничем особым она не отличалась, как и следующие модели – 3Д и 3Д/2Х. Вскоре после этого S 3 понадувала щеки и сделала девайс со встроенным 3Д ускорителем. Назывался он Savage 3 D , а должен был называться «Отстой». Впрочем, название «дикарь» тоже себя оправдало. Глючил он просто дико, как и его потомок Savage 4, но это, похоже, единственная видяха, которая работала в 3Д режиме даже с первыми пеньками. Впоследствии появились ешо Savage 2000 и XP , но фирме S 3 это уже не прокатило. Она загнулась и с потрохами была куплена Вокально-Инструментальным Ансамблем. Теперь на виашных матерях стоят интегренные сэвиджи. По слухам, с3шники замутили каку-то дивную видяху, способную покрыть новейшие GeForc ы и Роди, и при этом вусмерть дешевую. И, похоже, они это могут.

Интел не упустила моменту и слепила свою видяху. Называлась она 740, была страшно дешева и глючила неимоверно. Как говорится, а вот теперь потрахаемся по-настоящему. Если вы хотите спровадить в дурдом какого-нибудь знакомого, подарите ему ее. К счастью, Интел не стал развивать успех и переключился на интегренные видяхи. Ведь если 740 можно было вытащить и выкинуть, то с интегренной видяхой придется сношаться до посинения трупа.

Фирма SiS тоже попортила мазуту солидной части населения. Ее видяхи без галоперидола юзать было неможно. Впоследствии СиСьки, как и Интел, запали на встроенные видяхи, кои стоят сейчас в матерях на 730, 740 и 651 сиськиных чипсетах. Правда, не так давно СиСьки замастрячили какой-то изврат под названием Зябра ( Xabre ). Тоже, говорят, видяха.

Все вышесказанное относится и к фирме Trident . Она даже успела выпустить почти 3Дшную видяху – 9880, иначе БлядьТрижды, прежде чем оная была куплена Анцамблем. На этом Trident и упокоился с миром.

Матрас ( Matrox ) также нехило оттянулся. Воще матрасы всегда были хороши в 2Дшной графике, и их картинка – доселе самая лучшая. Модели G 200, G 400 и далее могли даже вертеть 3Дшные картинки, но О-о-очень туго. НО! Если ты не гамер, а, допустим, Дизайнер (или Зингельшухер), то, для сохранности шаров, ставь матрас – не пожалеешь. Последнее, что они вымутили – это девайс под названием Пер Гелия ( Parhelia ). Сильна она только тем, что может пахать одновременно с 3!!! Мониторами в панорамном режиме.

Фирма 3 DFx , которую обычно все называют ВуДу, известная не только своими зомби, но и 3Дшными ускорителями, тоже пробовала притулиться на скамейке 3Д карточек. Начала она с ВуДу Баньши, но, видимо, название подвело (баньши – дух, воющий к смерти). Эту карточку все дружно зачморили. Не вняв гласу рассудка, 3 DFx оживила еще парочку зомби под номером 3 и 4. Но если 3я Вуду еще пошла в народ и даже произвела там определенный фужер, то 4я окончательно и навсегда загнула эту фирму. Купила ее Нвидия со всеми потрохами, отчего и пострадала.

В те времена среди видеокартежников рулила фирам АТИ. Правда, ее первобытные модели, как то: RageIIC , Rage Pro , Rage XL , за исключением хорошей картинки, были западло. Местами они так странно глючили и имели такие кривые дрова, что все диву давались. Последней моделью такого сорта была Rage 128, которую половина пиплов жутко хвалили, а другая половина – так же дико чморили. Имхо, довольно отстойная карточка. Но по тем временам и такое канало за отмазку. И вот тут-то я приступаю к самой захватывающей главе своей телеги.

Ati и nVidia : игра в карты на деньги.

Во время, пока эти конторы воевали между собой, тишком появилась nVidia и всех поимела. Конечно, первые ее модели – Riva 128 и Riva 128 ZX – как говорится, были ни в п1$ду, ни в красную армию. Поэтому, потужившись, nVidia выродила-таки первую по-настоящему 3Дшную карточку. Называлась она RivaTNT . Народ от нее пищал и плющился, тока грелась она как падла. Основной ее ништяк заключался в том, что она окучивала текстуры вдвое швыдче остальных видях такого сорта. Она могла малевать по две точки за такт, что, конечно, о- о-очень круто. Особенно если учесть, что все нонешние могут закрашивать по 16. Когда ее покрыла фирма ATi со своей 128 моделью, в ход пошла новая разработка – TNT 2. Поскольку очень мало народа желало отдавать за нее такое количество капусты, nVidia пошла по пути Интела и стала безжалостно кастрировать свое изделие. После совершения обряда обрезания получилось 3 модели – M 64, Vanta и Vanta LT . Они отличались уменьшенной шириной шины памяти и приторможенными тактовыми частотами. М64, в отличие от Ванты и, тем паче, Ванты ЛайТ, имел до 32 мег ОЗЫ. Тако ж появилась и ускоренная модификация – TNT 2 Ultra . Имхо, это минимум, от которого еще не тошнит.

Однако NVidia на этом не остановилась и замутила новое поколение видях под названием GeForce . Они отличались тем, что в них был засунут аппаратный механизм T & L , что в переводе значит «заколбашенный молнией». Ишо его называют «геометрический сопроцессор». Он самостоятельно окучивал всю геометрическую стадию, то бишь, складывал картинку из треугольничков и освещал их ламочкой Ильича. Первая модель - 256 - хоть и не пошла на «ура» по причине нехилой цены, все ж таки произвела фураж. Следующую модель, GeForce 2, NVidia сразу стала делать в нескольких мудификациях. В общем и целом их было две: ДжаФорс МХ и просто ДжаФорс. Плюс сюда разнообразные вариации на тему частот и помяти. Собссно 2МХ полез туго, и тогда пришлось позвать специалистов с ножницами. Утоптав до минимума частоты, получили МХ200. Плюс к этому почиканная вдвое шина помяти и дешевые чипы. Предназначался МХ200 для халявщиков и пахал исключительно порнографически. Другую часть видяшек подразогнали, оставив полноценную помять, и вымутили МХ400. Стоил он относительно недорого и пахал козырно, благодаря чему юзается и по сей день, хотя уже далеко не крут. А для уж совсем отмороженных извращенцев предназначался GeF 2Про и еще более шустрый вариант Ультра. Он имел полную шину памяти и максимальные частоты. Модель с СдРАМой работала чуть быстрее МХ400, с с ДыДыр – сусчественно быстрее за счет вдвое более крутого пиксельного блока. Я юзал эту шнягу целый год и самостоятельно убедился, что Прошный ДжаФорс еще рулит. Но самые новые, крутые г амезы уже на дух не переваривают 2-е ДжаФорсы, будь они хоть трижды нежными. Чуть позднее нВидия перешла на 0.15 технологию и переделала 2-й ДжаФорс под нее. Назвался он Титаниум и стал еще борзее.

Фирма Ati к этому моменту была в нокдауне. Наслаждаясь крутизной своей 128-й модели, она как-то прощелкала момент, когда говно попало в вентилятор. И оказалась по уши. Все хватали ТНТихи, а про АТИшные девайсы и лапоть не звенел. Спохватившись, канадцы кинулись догонять паровоз. И это им почти удалось. Их девайс назывался Радеон (что бы это значило?) и порцевал чуть побыстрее МХ400, но не дотягивал до полных 2-х ДжаФорсов. Стоил, как заповедано, дешевше и одно время рулил. Хотя всю мазуту подламывали кривые АТИшные дрова. В гамульках частенько вылезали разные удивительные вещи: то курсор похерится, то артефакты попрут. Зато изображение было красоты значительной, почти как у Матраса. Халявщики тоже не остались без своей дозы пиз… пирожков. Для них предназначалась модель VE (ватная редакция). Там крупно сэкономили на помяти и, как водится, умяли частоты чипа. В дальнейшем эти сволочные маркетинговые штучки стали повсеместными и просто уже не знаю где сидят.

Все было бы пучком, но тут в очередной раз вылезла фирма Мелкософт со своим Директом восьмым. Тут и кончился надой, акт другой сейчас со мной. Вместе с Директором восьмым объявилась такая штука, как шейдеры. Воще-то ничего особенного, это просто маленькие порнограммы для накладывания эффектов на изображение. Замес в том, что раньше их юзали всякие графические пакеты типа 3 DStudio . И ебсессно, исполнялись они СРУ. С соответствующим оптимизмом. Директор восьмой перенес их выполнение в ГПУ. Нафиг они воще нужны, спросишь ты? Суть в том, что у видяхи есть некие железные функции, которые и пользует Директ посредством дров. И гамезы не могут больше того, что может ускоритель. Разве что они закосят эти функции программным макаром с жуткими тормозами. А ну как им занадобятся какие-то особенные извраты, которых нету в ГПУ? Что, ждать, пока не выйдут новые железяки? Есть, есть один вазелин. Можно учинить ГПУ программируемым, то бишь, кроме зашитых намертво функций он будет делать то, что скажут ему разработчики гамулек. Эти порнограммы и есть шейдеры. А поскоку их дрочит не СРУ, а ГПУ, то юзаются они весьма резво, хотя и не так шустро, как делает это железо. Зато можно выделывать такие фишки, каких не позволят стандартные функции. И, главное, не нужно ждать новых девайсов. Шейдеры бывают двух видов: вершинные и пиксельные. Вершинные мучают треугольники, плюща их по-всякому. Например, погнать волну традиционным способом (с помощью текстур) встанет очень дорого. А шейдерами это можно сделать без особого напряга. Пиксельные шейдеры извращаются над текстурами, разукрашивая картинки хитрыми способами, недоступными простому ГПУ. К примеру, накладывая ржавчину, пыль и прочие следы от ботинок. Видал, небось, второго «Терминатора»? Так там этих шейдеров понатыкано по самое никуда. Иногда воще никак нельзя обойтись по-другому.

В восьмом Директоре шейдеры были весьма простыми, да к тому же юзали тока целые числа, отчего красоты особой не придавали. Но и этого хватило за глаза. Производители видях вскричали: это круто! И тут же бросились клепать новое железо, чтобы впарить народу за мегабаксы. Первой, ясен пень, подсуетилась нВидия. Ее девайс назывался ДжаФорс3, поскоку следовал сразу за вторым. Понатыкано туда было видимо-невидимо. Тут тебе и аппаратные тени, и объемные текстуры, и быстрый контролер помяти, и… Да, конечно! Вершинные и писксельные шейдеры! Вони на этот счет было неимоверное количество. Но народ не спешил хапать такой рулез. Быстро выяснилось, что пашет сей девайс зачастую даже медленнее, чем 2-й ДжаФорс. А кроме того, по причине сложности кристалла греется как чайник и стоит как самолет. А гамулек под него как не было, так и нет. Пылился он довольно долго, не помогла даже военная хитрость, когда нВидия разогнала половину девайсов и назвала их Титаниум 500, а вторую половину затормозила для получения Ti 200. И угодила мимо кассы.

ATi тоже приземлилась на эти грабли, но более кучно. Ее девайс назывался Родя 8500. Ему свезло больше, чем творению нВидии. Хотя мог он почти то же, что и Джеф 3-й, но делал это с завидным оптимизмом. В ем АТИ применила фирменную фишку под названием нПатч, которая слегка округляла квадратные морды в гамульках, причем даже в тех, которые не знали о такой фиче. Зато при включении антиалиясинга он тормозил конкретно, потому как делал его методом суперсемплинга, а не мультисемплинга, как Джеф. Но уж делал это на славу. Стоил 8500-й на дэцл дешевше Джефа-3, а вдобавок АТИ стало извращаться, притормаживая его и продавая под видом 8500 LE ( lamer edition ). Кроме того, для халявщиков был выспущен переведенный на новую технологию старый Родя. Пахать он стал сусчественно активнее и называться 7500. Челы плясали и радовались.

Но все это, по большому счету, канало за недешевые эксперименты на кошках. К примеру, нВидия, сообразив, что маза не прокатила, забила на 3-й ДжаФорс и сразу перешла на четвертый уровень. И тут-то оттянулась на славу. Чтобы сразу угодить и голым, и боссам, она замутила сериал «4 ДжаФорс в 2-х сериях». КГБычно их назвали МХ и Т i . И вот тут-то крылась конкретная засада. Из серии МХ было выкинуто все, что можно, включая поддержку шейдеров. Есессно, ни о каком Директоре 8 и лапоть не звенел. По сути, это было что-то вроде МХ400, тока с ДыДыРом на борту. Но поскоку некая часть потрохов (например, геометрический сопер) там была, как в Тиайчике, пахало все это весьма кошерно. Прибавить сюда еще детскую цену – и мы получим народный девайс, и по сей день потребляемый в больших количествах. Он тоже имел подразделения – МХ420, иначе – 440 SE , с урезанной шиной помяти, МХ440 и никому не нужный МХ460 с дорогой и быстрой помятью от старших моделей.

А вот Титанчик – совсем другой базар. В нем, по сравнению с 3-м Джефом, добавлено много вкусного. Например, контролер помяти разделился на четыре мелких контролерчика вместо двух, что резко подкинуло скорость работы с помятью, вместо одного геометрического сопра появилось два, то бишь в два раза больше, чем в МХе. Вершинные шейдеры стали окучивать сразу 2 блока, а вот с пиксельными все не так круто, да и рендерных конвейеров осталось четверо, по 2 текстурника на рыло. Зато теперь всякие хитрожопые режимы антиалиясинга не так плющат ускоритель. В общем, знатная штуковина, и не так дорого, как могло бы. Единственное, что портило малину – это хреноватое качество картинки, воще-то свойственное всем старым нВидиашным девайсам, да отсутствие встроенного в кристалл кодировщика для телевыхода (что странно – в МХе их есть). Титанчиков тоже вышло 3 разновидности, две из которых – 4400 и 4600 – уже в скором будущем оказались нахер никому не нужны. Зато меньшая модель, 4200, сделанная на упрощенной плате и потому дешевая, решала. Народ быстро надрочился гнать ее до частот 4400 и даже выше. Но это оказалось чревато. У погнанных видях через некое время дохла помять, не пережившая несвойственных ей частот. Так что увлекаться не стоит. 4200 и без этого порцует вполне козырно. А посему на долгий год-полтора 4200, да и умственно неполноценный его брат, МХ440, оказались на топе.

Заценив такую ботву, АТИ почесала репу и наморщила ум. Чем бы таким наподлянить врагу? А пока светлых идей не возникло, занялась переколбашиванием старых моделей. Первой подвергся экзекуции Родя 8500 LE . Чтобы сделать доступным публике, его несколько опустили, повыкинув из пиксельных конвейеров по текстурнику, изпоганив контролер помяти, зато улучшив геометрический сопер. Новости с помойки назвали 9000 Pro , а меньшого брата – просто 9000. А сам 8500, слегка подшаманив, переименовали в 9100, чтобы окончательно запудрить народу мозги. По моще 9000 примерно соответствовал МХ440, хотя и крыл его за счет поддержки Директа восьмого. А 9100 существенно не дотягивал до 4200-го, но и стоил не так круто. Увы, АТИ так и не разродилось мало-мальски приличным количеством этих девайсов, а поэтому 440-й продолжал рулить среди халявных карточек.

Глубокому раздумью АТИ придал ускорение мощный пинок со стороны Мелкософта, намылившегося-таки выродить новую блюбляотеку программирования, девятую по порядку. Что там было вкусного? Мелкософту понравилось баловаться с шейдерами, поэтому в девятом директе все закрутилось вокруг них. Для почина они стали вантовать не с целыми числами, а с плавающей запятой, что есть гут. Теперь можно было избавиться от пятнистых картинок старых шейдеров. Окромя того, теперь полупорнографические шейдеры восьмого директа стали смахивать на настоящие порнограммы – с ветвлениями, циклами и прочей шнягой. Это поставило всех в непонятки, поскоку при таком раскладе пришлось полностью нести на отстойник старые схемы девайсов, упиравших в основном на железные функции, а шейдеры употреблявших на закуску. Короче, никто не знал, как с этим бороться, нВидия тащилась от своей собственной крутизны, как суслик по конопляному полю, и вот тогда в секретном бункере АТИ родился коварный план – забить на старье и выспустить немерено крутой девайс, заточенный под Директ 9. Это был бы ход конем. Что самое странное, он прокатил с вазелином. И когда появился Родя 9700, все враги выпали на измену. Это было ого-го что!

9700 по всем показателям крыл 8500 вдвое, а то и втрое. Он втыкался в восьмискоростной АГыП, нес на борту 128 мег помяти, имел 4 блока геометрического сопра, окучивающих заодно вершинные шейдеры девятого директа, 8!!! конвейеров рендеринга (увы, всего с одним текстурником на рыло), которые юзали пискельные шейдеры, и, что особо приятно, удвоенную шину помяти (256 битых!) с четырьмя контролерами вместо двух. При этом АТИ умудрилось сварганить девайс на старой технологии 0.15 микрон. Есессно, со 107 миллионами транзюков, а это в два раза больше, чем у пня четвертого, грелось, жрало и стоило все это немерено. Однако и порцевало соответствующе. И прежнее руководство в лице Титана 4600 выпало в осадок. Хотя надо сказать, что на старых гамульках, юзавших Директоры 7 и 8, 4600-е отстали ненамного. Их железный СОПЕР, хотя и был вдвое тоще, свое дело знал, а у 9700 его функции перегонялись дровами в шейдеры, а уж потом выполнялись. Зато на 9 Директе 9700 рвал всех, как тузик грелку.

Завидя такой атас, нВидия сделала страшные глаза и напыжилась. Пыжилась и тужилась она довольно долго. Все думали, что выродит просто ураган, и заранее напугались, стали просить прощения. Вместо этого нВидии удалось только очень громко пернуть. Выпердышем оказалась хреновина, известная сейчас под кодовым названием FX 5800. На бумаге она с головой крыла 9700-й. Например, могла выполнять шейдеры неимоверной длины и сложности, куда круче тех, что предполагал Директ 9. Память на ней стояла ДыДыр-2, раза в полтора быстрее простого ДыДыР. До кучи нВидия замахнулась на новый техпроцесс 0.13 микрона, что предполагало частоты работы чипа на 30 процентов быстрее АТИшных на 0.15 процессе.

А вот тут-то и собака порылса! При ближайшем рассмотрении оказалось, что факир был пьян, и фокус не удался. Новая, жутко дорогая помять ДыДыР-2 была посажена на старую, узкую 128-разрядную шину, как у 4 ДжаФорса, что по сравнению с 9700-м пахало на треть медленнее. А свежий и неотлаженный 0.13-микронный техпроцесс давал ничтожный выход готовых чипов, которые при этом оставались горячими и прожорливыми, что не лезло ни в какие ворота. Себестоимость карточки за счет всех этих понтов была даже выше продажной цены 9700-го, а это 4 сотни еврейских рублей. Что же касается дикой сложности шейдеров, то никому она оказалась не нужна нахер. Гамезы под Директ9 имелись в нищем количестве, и разработчики не спешили вводить в них прибамбасы, работавшие тока под одной карточкой за 500 баксов. А обычные гамульки 9700-й окучивал сусчественно быстрее, чем FX . Многим хватило одного зрелиша 5800-го. Занимал он аж 2 дырки на жопе, охлаждался здоровенной турбиной, ревевшей, как истребитель на взлете. Судя по всему, данный механизм предназначался для слабослышащих новых русских инвалидов с умственной отсталостью, мерзнущих за компотом. Так что пролетела нВидия, как фанера над Парижем.

Посмотрев на всю эту байду, нВидия почесала репу и пробормотала: «Бля, чо ж мы наделали?» 5800-му по-быстрому перешили БИОС, закосив под профессиоанальную карточку, и задвинули Дизайнерам за штуку баксов. А чтоб добро не пропадало, распилили его напополам, превратив в FX 5600. Оставили при этом половину (4 из 8) пиксельных конвейеров, 1 из 3 блоков геометрического сопра, упростили контролер помяти и воткнули на родину дешевый ДыДыР. Девайс стоил в районе 200 зеленых и предназначался для основной массы гамеров. Ихних, конечно. Но, увлеченная процессом обрезания, нВидия на этом не тормознула, смастерив девайс уже для наших халявщиков. Назывался он FX 5200. Из него повыкинули почти все хитрые способы работы с помятью, отчего та стала резко тормозить, утоптали чип и припаяли совсем уж дешевую и тормозную помять. И вот какая ботва получается. Вроде 5200 понимает все прикольные FX овые фишки, вроде шейдеров неимоверной сложности, но КАК он это делает! Смысл тот, что старые шейдеры могли исполняться оптом, как на конвейере, а новые ГПУ выполняет покомандно, то есть медленно и печально. И уж точно во много раз медленнее, чем железные функции. Так что для новых гамулек на 5200-м зрелище выливается в просмотр красочных картинок. А старье он, как и его старшие братья, юзает достаточно тихо. Зато дешево! Дешево, да гнило.

Посмотрев на страдания с 0.13 техпроцессом, АТИ решила на время забить на такое и продолжила лепить карточки на старом кристалле. А вот с 5600-м надо было чо-то делать. Шибко уж жирный кусок рвани уплывает из рук. Надорвавшись на разработке 9700-го, инженеры АТИ не стали мудрить. Они просто вытащили из помойки негодные платы, отстойную помять и не прошедшие техконтроль чипы. И из всего этого по-быстрому слепили Родю 9500. Дохлые конвейеры были отключены путем перепайки сопрота, шина укоцана вдвое, а частоты приторможены. Много бабок такая переделка принести не могла, но хорошие понты – это уже полдела. Челы мигом вырулили фишку, стали хапать 9500-е и возвращать их в первоначальное состояние, экономя по 200 убитых енотов. До кучи прошная модель 9500-го имела нормальный, неурезанный рендер. К тому времени помоечку уже выгребли, и маза pizdoi гавкнула. А время, выигранное манипуляциями на рынке вторсырья, АТИ потратила на доработку 9700-го. Получился, как водится, якобы новый чип с номером 9800, и все стали кричать, что теперь уже вот это круто. А крутизна-то, по сути, достигалась легким улучшением работы с тенями, а также пиксельных конвейеров. Теперь 9800-й мог, подобно сконфуженному FX -у, выполнять офигенно длинные шейдеры. Вместо же 9500-го простые гамеры получили совсем новый чип, 9600, сделанный уже по 0.13 технологии. По сравнению с 9500-м ничего особо нового там не было, окромя вышепомятых офигительных шейдеров, зато новые кристаллы были дешевше, да и видяхи на их основе – проще. Работала прошная версия 9600-го слегка быстрее, чем 9500 просто, зато медленнее полноценного 9500-го. По сравнению с 9600 FX 5600 порцевал быстрее в OpenGL , зато в Директе 9 крылся легко. А вот найти полноценную замену 5200-му АТИ так и не удалось. Подстрахуем стал старый 9000. Его закосили под АГыП 8х и назвали 9200, окончательно заморочив репу бедным юзерам. Ведь 9200 НЕ ДЕРЖИТ Директ 9 и воще годится тока на замену древнему МХ440. А его урезанная версия SE – это нечто! Достатые из помоечки кристаллы от 9200-го да в нагрузку укоцаная вдвое шина помяти. Брать оный суксь нельзя ни в коем случае. Таких глюков насмотришься, что облезешь.

Чем же закончилась битва титанов? А она еще не закончилась, и конца-края этому делу не видать. НВидия довела до ума свой 5800-й, назвав, ебсессно, 5900-м. Убрали ревущую турбину и ДыДыР-2, расширили шину помяти до 256 битых. Разогнали и получили 5950. Затормозили и получили 5900ХТ. Вместо порядком устаревшего 5600-го сообразили 5700, где докинули до 3 вершинных блоков. И, не понять зачем, оставили в мудификации «Ультра» ДыДыр-2. Хороша ультра, базару нет. Влегкую делает Родю 9600, да вот стоит раза в полтора дороже, почти как 5900ХТ. А вместо факового 5200 сварганили на 0.13 технологии FX 5500, где вернули повыкинутую прежде оптимизацию помяти. Вкусна вешшь, но подождем, пока подешевеет хотя бы до уровня 5200-го.

АТИшники в долгу не остались и подрихтовали свой 9800-й, немного разогнав. Он заменил невнятный 9800 Pro , который стоил на четверть дороже не-прошного, а пахал почти также. Теперь коневый девайс называется 9800ХТ, а его младший брат, тоже неслабо подшаманенный – 9600ХТ. Заметь себе, что у АТИ с буковками ХТ идут навернутые карты, а у нВидии – упрощенные и приторможенные. А вот дешевых и рулезных карточек у АТИ мы так и не увидим. 9200 же – это несерьезно. Как полумеру, опять достали из помоечки неразгоняемые чипы от 9600-го, назвав девайс 9550. Пашет он на четверть медленнее полноценного 9600-го, и стоит также. Я юзал – зашибись.

Зачесав такую телегу, ты можешь наморщить ум и поинтересоваться: дык чо брать-та? Ну, это просто. Ежели ты не вконец пробитый гамер с жирным папиком, бери FX 5700 Ultra , а бабок не наскребешь – так 9600ХТ. Простую 5700 брать без мазы. В навороченных гамезах она будет притормаживать. А вот для тех, что с распальцовкой, есть вариант – либо 5950, либо Родю 9800ХТ. Причем для крутых гамулек последний полезнее, ибо FX ы отсасывают, когда игрушка не заточена под их хитрожопость. А таких нет и не будет (ФарКрай не в счет, ему мало даже 5950-го). Перемудрили дэцл. Вот Роди – те стандартные Директовские примочки колбасят изумительно и не заморачиваются всякими извратами. Для бедных же секс присутствует тока в извращенной форме. Реально было бы поюзать FX 5500, но он малость дороговат. А про 5200 и вспоминать не хочется. Место совсем приплющеных R 9200 SE – у параши. Остается одно, а вернее – два. Взять полноценный 9200, или, на крайняк – МХ440, и копить бабло на 9600ХТ. Или хотя бы на 9550. С конца на конец учти архиважный момэнт. Ставить крутую видяху на отстойный компот без мазы. Камень просто физически не успеет впарить ей того количества шняги, какое она сможет переварить. Поэтому, если ты думаешь, что 9800 на твоем 600-м целе решает, то я не знаю таких слов, которыми тебя можно обозвать. Зацени простое правило: видяха по цене должна примерно соответствовать камню. Плюс-минус всякие понты. Хотя на здоровенных разрешениях видяха и в самом деле может подкинуть скорострельности гамулькам даже на тупом камне.

Однако не все йогурты одинаково полезны. Как ты думаешь, почему одни видяхи дешевше других, при том же названии? Ответ один: производитель побаловался с частотами и прочей туфтой. Низкие частоты позволяют не заморачиваться с качеством разводки платы, а только с разводкой лохов. Для круглого счета можно воткнуть тухлую помять, которая опять-таки пашет на низких частотах, а вместо крутого кулера налепить люменевую пиндюлину, которая сдохнет через полгода. Особенно этим славятся китайские конторы типа Дейтоны, Гэлакси и Повернутого колора. Зато вусмерть дешево. И, если тебе свезет, можно отыметь приличную видяху за смешную цену, ибо производители иногда лохаются и ставят относительно приличное деталье. Главное – сечь за скорострельностью памяти и на кулер поглядывать. В обозначении мелкосхем на помяти последние две цифирки (или одна, когда как) обозначают время доступа, и чем меньше оно, тем лучше. И уж точно не стоит хапать те, на которых цифирь больше 50, если их две, или 5 – если одна. Ешо один гемор с количеством помяти. В принципе, на мощу оно влияет хило, тока на совершенно офигительных вещах (типа Дума-3) память кончается и начинается прокачка через шину АГыП. В общем, крутым карточкам нужно не менее 128 мег ОЗЫ, а отстою хватит и 64. Меньше сейчас уже не ставят.

В видяшечном деле рулят мегамонстры типа Сапфира ( Saphire ), Гейнуорда ( Gainward ), Ануса ( Asus ) и Микростара ( Microstar ). Но и стоят они дай боже каждому. Анус я тебе не советую. Системы охлаждения на них крутые, но извратные, а если подохнут – припомни, как дедушка трахался, пытаясь заменить кулер на Анусе. ИМХО, лучше всего недорогие и коневые видяхи типа Ебита ( ABIT ) марки Силуро, а также Гигабайта. Рулезные вещи делает матеро китайская контора Спаркл. А вот Роди чаще всего мастерит Партнер Писи, тот еще суксь. Поэтому осторожнее с девайсами красного цвета. Да, и не нравятся мне видяхи Чайника, сделанные при помощи кувалды и какой-то матери. Приходится дорабатывать напильником.

Смотреть кина, уставясь в монитор – это круто. А ну как у тебя пятнашка, да еще из древних ЖКД? Тут в полный рост не оттянешься. Остается одно – подключить к видяхе телик. Для этих целей на жопе у видяхи есть круглая дырка, обычно – в виде «тюльпана» или SVHS `овского разъема. Хитрым кабельком она подрубается к соответствующему разъему на телике. «Тюльпаны» на видяхах попадаются реже, да и качество изображения через них фуфловое – 230 линий, втрое меньче, чем позволяет телевизер. Особо при длине кабеля выше 2 метров . Начинается рябь, потом пропадает цвет и так далее. SVHS в этом случае канает – четкость у него 450 линий. Да и для телика он ближе, ибо вместо композита там передаются отдельно яркостный и цветоразностные сигналы. Лучше всего, конечно, поиметь раздельные каналы цвета, яркости и синхры, но такого удовольствия от видяхи никак не дождешься. Трансмиттер, встроенный в нее, кодирует тока в стандарт SVHS – дифференциальная передача. Можно, конечно, и многие так делают, соорудить переходники под RCA и SCART , но это ничем не поможет качеству картинки. А самое страшное – случается, что компот и телик сидят на разных фазах, и при особой мазе можно взорвать не тока видяху, но и весь компот. Поэтому как минимум НЕ ПОДКЛЮЧАЙ ТЕЛИК НА ХОДУ! May cause booms ! Замечу, что для просмотра фильмецов, особливо кодированных в стандарте MPeG 2, а это дивиди, канают видяхи АТИ, и даже самые древние. Есть в них особые прибамбасы вроде компенсации движения и аппаратного декодера. Да и четкость они дают повыше.

Иногда можно поднять видяху не тока с выходом, но и со входом. Несмотря на видимую рулезность, это не так круто, как кажется. Ведь кина и всякая шняга живут не в сыром видео, а в утоптанном. Видяха же цифрует именно живое, а утаптывать приходится камню. А дело это ох какое муторное. Не всякий камень успеет окучить мало-мальский фильм на ходу, поэтому вся ботва сбрасывается на винт и занимает там туеву хучу места. Приличный фильмец не влазит даже на двадцатчик. Но для коротеньких кусков, которые целиком влезают на винт, такое прокатывает. Если же хочешь цифровать фильмецы, имей дорогущую плату видеомонтажа. Она аппаратно сжимает отстой вплоть до МПеГа 4-го.

назад / на главную / следующая


Отсутствие всяческого дизайна (с) лежит на совести John Doe